第三章 劣势

属性、优势、技能构成了角色的能力,而“劣势”使角色的能力降低。除了本章内介绍的人物特质外,劣势还包括第一章中所有具有负价值的项目:低社会地位、低于平均水平的财富等。

你可能会问“为啥要给我的人物劣势呢?”以下是两个好理由:

  1. 每个劣势都用负的人物点数标价。因此,劣势能给你额外的点数,以用于在其他项目上强化角色。但是为了对得起它们的价格,劣势按价值会削弱和限制人物。一定要先阅读劣势描述以弄清角色将承受的效果。

  2. 一两处不完美能让你的人物更真实和更有意思,能为角色扮演带来大量乐趣!

妄想

Delusions

你可以拿一个极弱的错误认知作为Quirk,这个想法不会影响你的日常行为,也几乎不会被人注意到,但是,你必须是相信它的!

例:“世界是平的”、“五角大楼暗中操控着男童子军和健康食品商店”、“袜子会引起脚气”。

厌恶

Dislikes

你可以从恐惧症的列表里选一项作为厌恶的对象,如果你厌恶某样东西,你会在方便的情况下避开它,但是它不会像恐惧症那样影响你。注意,不是每个厌恶Quirk 都是削弱的恐惧症。世界上有太多东西可以厌恶:胡萝卜、猫、领带、暴力、电话、电话募捐者、所得税……

容易分神

Distractible

Quirk 水平的注意力缺陷。你容易分心,在完成长期计划方面表现不佳。你在完成需要长期努力的行动中,相关检定受-1 减值。

梦想家

Dreamer

你的涉及远期目标的检定受-1减值,因为你总是在幻想更好的方法而不是做实际工作。

按部就班

Dull

你并不是具有思想僵化,但是你倾向于坚持使用那些“经反复实践检验的正确的”方法和路子。

习惯和口癖

Habits or Expressions

总是在说“Jehoshaphat !”或“老天保佑我的领扣!”……或是在每次起飞前总要找个银物件带上……或是从来不背朝门坐着。

乐于助人

Humble

无我的弱化版。你习惯先考虑整个团体的或是别人的利益。

想象丰富

Imaginative

你有一堆点子,并且不是一般地想和别人分享。这些东西可能是真知灼见,但更可能不是这么回事。

技能缺陷

Incompetence

你的某项技能掉了一地。你无法学习此技能,且此技能的缺省值额外-4。技能缺陷的对象不能是某个技能组的分支,如果你有技能缺陷( 枪械),你使用所有枪械时都是废柴。如果你选取对于此人物无关的或是这场战役里不会用上的技能,GM 可以BAN 了你。

喜欢

Likes

如果你喜欢什么东西,你会在有机会时找一找。小发明、小猫、一闪一闪的短刀、猫头鹰瓷器、艺术品等等。这个Quirk 不是强迫症,只是正常的偏好。

小瘾头

Minor Addiction

你可以选择一个成瘾作为Quirk,前提是你根据该劣势的规则进行计算后总花费为0。

爱管闲事

Nosy

好奇的弱化版。你老是在打听别人的事情。( 可能会带来少量反应减值)。

雄心壮志

Obsessions

你可以选择一个不是非常奇葩的执念作为Quirk,来反映小目标。举个例子,你希望攒起一笔钱,买下你自己的农场(或船、飞船、城堡)。

人物创建范例:续

现在是时候来定义戴的quirk 了——帮助定义他性格的五个小的性格特质。我们的选择如下:

1.“不喜欢深水” 盗贼行会的执法者把年轻的戴从码头上扔了下去,他差点淹死。直到今天,他仍对深水持怀疑态度。

2.“喜欢高处” 有了戴的天赋,他确实可以达到很高的位置。当他踩点时,他总是想从上面看。

3.“不吸毒不喝酒” 戴不是清教徒,但在街头长大,他看到太多的人这样毁了自己。

4.“对他的身高敏感” 戴很自信,但他不能否认一个身体上的缺点:他个子不高。这是谈话中最好避免的话题……

5.“炫耀” 戴并不是在悄悄地自负。他拥有比常人更多的天赋,并且乐于展示自己的天赋。

戴的quirk 每个值-1 点,或者说总共-5 点。结果,他的总点数变成了203 点。

性格变化

Personality Change

这是Quirk 水平的多重人格。人物具有一个正常水平症状的心理类劣势,但只在特定情况下出现,而且人物通常可以控制它们;例如,喝得太多时出现暴徒劣势,或施展召火术出现纵火狂劣势。

傲慢

Proud

这是Quirk 水平的自我中心劣势。个人的成功,财富,或地位深深地影响人物。具有这种Quirk 的NPC 在遭遇命令,侮辱,或社会蔑视时反应检定-1。

滥施同情

Responsive

轻度的古道热肠。人物会去想象其他人( 包括人物心中等于人的事物) 的动机和情绪,并倾向于帮助他们。

Staid

人物可以把轻度的缺乏好奇心作为一个Quirk。人物容易忽略那些不立即影响到他的事物。

个人标记

Trademark

一个Quirk 水平的个人标记。用极少的时间就能留下,不能被用来追踪人物的身份,不方便时可以不留。

不合群

Uncongenial

轻度的需要独处。人物喜欢独处。人物总是选择单独行动而非团体合作。

誓言

Vow

一个微不足道的誓言—— 例如,从不喝酒,礼待所有的女士,或把人物10% 的收入付给人物的教会——是一个Quirk。

生理

生理Quirk 是限制很少或很温和的生理劣势。它们不需要扮演但是在游戏中会提供特定的小减值。

不同于心理Quirk,你通常不能改变生理Quirk——这就跟通常情况下用独臂换掉独眼毫无道理一样。而且你必须在创造人物时设定好生理Quirk,一旦游戏开始你就不能用它们去填充空的“Quirk 槽”。

不耐加速

Acceleration Weakness

人物很容易受到加速度影响产生症状。进行检定:HT-3,来防止发生晕车、晕船等等。

不耐酒精

Alcohol Intolerance

酒精“直接钻到你的脑袋里”。你喝醉速度比正常人的快得多。你所有有关饮酒的HT 检定-2。

罗圈腿

Bowlegged

你有罗圈腿。这通常不影响移动力,但是你的跳跃技能-1。这一特征使某些人想捉弄你,这类人反应检定-1。

入水即沉

Cannot Float

你总是在水中下沉。这个Quirk 最适合机器,但奇幻种族的成员也可能具有,或干脆是诅咒的结果。

鲜明特点

Distinctive Features

你有一个生理特征– 如,“艳蓝头发”– 让你站在人群中。你易容-1,尾随-1,他人尝试识别或跟踪你的检定+1,有些与众不同特征可能来自完整的劣势。例如,一名白化病患者( 缺乏黑色素的人,有粉红色的眼睛和白色的头发和皮肤)也具有弱点( 阳光)。和超自然特征和不自然特征对比。

可怕的宿醉

Horrible Hangovers

由宿醉带来的减值( 由GM 判定) 额外-3,并且这种负面状态的持续时间延长三小时。

小瘾头

Minor Addiction

你可以选择一个成瘾作为Quirk,前提是你根据该劣势的规则进行计算后总花费为0。

轻度残疾

Minor Handicaps

你可以把几乎所有的生理类劣势降级为Quirk。例如,你可以把“无膝盖”改头换面成“关节不好”。

残疾带来的问题很少出现,但有时真的会很不方便。如果你有这种障碍,GM 在合逻辑的情况下,可以给予-1 罚值或重投取坏。

胃虚

Nervous Stomach

你进行HT-3 检定以避免油腻辛辣的食物、酒等所带来的恶心( 通常在属性减值或呕吐的形式表现)。

阉割或无性的

Neutered or Sexless

人物没有其种族、性别和年龄的人应有的性器官——或者人物是一个真正的无性生物,只是看起来像其种族的某个性别。这可能会带来:外貌降低,社会污名,或不自然特征。然而,也有小的好处:人物免疫勾引,也不会意外当爸当妈。这与简单的不育性不同( 它价值0点)。

我们鼓励GM 创造新的劣势。新优势给出的基准此处依然适用——但请注意劣势比优势更容易被滥用。一个设计不良的优势可能会失衡,但是它仍然花费点数,所以怎么也不会变成免费午餐!而设计不良的劣势,将无法起到约束作用,但仍会给予退还的点数。这就是免费的午餐!请记住劣势设计的黄金律:

一个不能限制人物的“劣势”不是劣势。